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近日,游戏《红色沙漠》的建立公司Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中明确回报了外界对其游戏类型的猜度,强调该作并非一款“魂系游戏”,而是一款“绽放宇宙算作游戏”,其搏斗作风更接近白金责任室(代表作《猎天神魔女》)的通顺连击体验。

鲍尔斯在采访中示意:“《红色沙漠》名义上容易让东说念主梦料想魂类游戏,但这与事实相去甚远。”他讲明称,本作是一款领有“尽头、尽头深档次系统”的绽放宇宙算作游戏,其系统复杂进程可与《塞尔达神话:郊野之息》比拟,探索、出动和互动选项层层嵌套;而在搏斗层面,则更接近于白金责任室的作风——即端庄通顺连招、丽都上演与算作阴寒感,而非条目玩家通过反复试错驰念敌东说念主挫折模式。

“咱们的理念是赋予玩家多种搏斗器具,让他们能在搏斗中抒发自我,”鲍尔斯补充说念,“咱们不但愿将就玩家只用一种形状去搏斗。”这一筹算念念路强调了游戏的“沙盒”特色,玩家可诈欺环境互动(如击倒石柱、焚烧场景等)来创造独有的计谋,其摆脱度更濒临《塞尔达神话:王国之泪》而非《艾尔登法环》。

此前,由于官方已公开的演示实质主要蚁集在魁首搏斗上,且游戏包含膂力搞定、药剂使用和招式驰念等常见于魂类游戏的元素,不少玩家将其归类为“魂系”。鲍尔斯对此回报称:“现在巨匠看到的好多实质照旧早期或历程高度裁剪的片断。”这意味着公众对游戏举座形态的集结尚不竣工。

凭据采访透露的信息体育游戏app平台,《红色沙漠》的舆图限度将达到《上古卷轴5:天空》的两倍。游戏将于2026年3月19日负责发售。